Antérion, Bernard
Que faire du mal au cœur de la vie ? Les auteurs du livre de Job, pour dire le mal et la souffrance, s’expriment dans un texte fracturé, entre un récit légendaire, celui d’une épreuve, et une description des maux concrets relatifs à l’existence et à son sens – la compassion, le silence et la plainte. Le mal est une relation tordue avec soi-même, av...
Banovic, I. Gilibert, Daniel Jebrane, Ahmed
Les hallucinations sont fréquemment définies comme des perceptions sans objet à percevoir. Pour les étudier, le clinicien ne peut avoir accès qu'au récit qu'en fait le patient. Dans cette étude, nous nous sommes donc intéressés aux marqueurs de localisation dans le temps et dans l'espace présents dans des récits produits par des patients hallucinés...
Lacoste, Charlotte
Bret-Vitoz, Renaud
International audience
Bourgoin, Thierry
Pour les stagiaires en formation, entrer dans un travail d’analyse de pratiques professionnelles est doublement exigeant. D’une part, ce travail sollicite l’individu dans sa capacité à se dégager des réalités professionnelles complexes pour en faire l’analyse, il repose d’autre part sur une capacité à mobiliser ses réflexions dans un collectif où d...
Bret-Vitoz, Renaud
International audience
Bret-Vitoz, Renaud
(actes à paraître) / International audience
Bret-Vitoz, Renaud
(Actes à paraître) / International audience
Vázquez Jiménez, Lydia
As a literary genre, the anecdote is a reflective one: each anecdote is related to another and its author was often subject / object of an anecdote. In the eighteenth century, Voltaire, Raynal, Voisenon, or at a different level Marmontel, exemplify this. / L’anecdote, en tant que genre littéraire, est par principe un genre spéculaire, dans ce sens ...
Bosser, Anne-Gwenn Levieux, Guillaume Sehaba, K. Buendia, Axel Corruble, C. De Fondaumi?re, G. Gal, Viviane Natkin, Stéphane Sabouret, N.
This paper describes the DEEP project (Dialogs taking into account Experience, Emotions and Personality, adapted to computer games), which started in June 2006. The aim of the project is to provide generic solutions for the integration of autonomous Non Player Characters (NPCs) in next-generation adventure games. DEEP NPCs, equipped with a personal...