À l’origine d’un regain du féminisme, le mouvement MeToo nourrit depuis 2017 une série de vagues d’indignation qui touchent toutes les sphères de la société. Déferlant sur les réseaux sociaux, les messages de colère contre les violences faites aux femmes ont frappé l’opinion publique, gagné les grands médias, bousculé l’agenda politique et conduit ...
Depuis les sciences de l’information et de la communication, cette présentation vise à exposer les premiers travaux menés dans le cadre de la réalisation d’une thèse financée par les incubateurs académiques de la DNE (Direction du numérique pour l’éducation). Centré sur les pratiques numériques des enseignants depuis le premier confinement et le co...
Depuis plusieurs années on assiste à une lente érosion de la consommation audiovisuelle sur les chaînes de télévision linéaires, même si la crise sanitaire a montré qu’elles n’avaient pas dit leur dernier mot. Les Français ont regardé en moyenne 5 heures par jour les programmes télé sur leur petit écran, avec une appétence particulièrement sensible...
Le numérique est partout. Il a envahi notre espace de vie. C’est vrai pour les domaines de la santé, des transports, de la finance et de la banque, des loisirs et de la communication. C’est aussi vrai pour le domaine de l’information. En 2020, 88 % des Français âgés de plus de 12 ans déclarent se connecter à Internet tous les jours ou plusieurs foi...
En 2020, les annulations de festivals se succèdent sur tout le territoire en raison de la crise sanitaire deCovid-19. Le Festival d’Avignon, rendez-vous estival de la création pour les publics du théâtre, a luiaussi été contraint d’annuler sa 74e édition. En réponse à une situation sans précédent, et grâce à unpartenariat avec l’audiovisuel public,...
Au travers d'une enquête qualitative et comparative, nous étudions l'impact des contenus enseignés à l'université sur les pratiques de protection des données personnelles des étudiants.
Le projet de cette thèse est de dessiner les contours d’un mouvement artistique qui fait appel aux technologies digitales mais dont la qualification trop généraliste d’art numérique peine à circonscrire les questionnements et l’esthétique. Cette recherche s’appuie sur plus de dix ans de programmation artistique du festival des arts multimédia GAMER...