Silva, David Lopes da
This study is based on the lexical field of ludology that spreads in a palimpsest through the pages of "Cara-de-Bronze", conceived here as a ludopoetic metanarrative in which its decoding depends on skill, strategy and luck. The Rosian text will be covered in search of possible clues that link it to the spectrum of games, in order to facilitate the...
Mendes Schlittler, Matheus
Segundo Jesper Juul, videogames são mídias que não estão ambientadas no ecossistema de narrativas, formado por cinema, literatura e teatro. Porém os mesmos possuem características similares à narrativa. O cinema experimental também foi categorizado por Dominique Noguez como cinema não-narrativo, enquanto Claudine Eizykman o definiu como cinema não-...
Picolo, Clarissa Marquezepi
O presente trabalho é uma reflexão sobre estrutura narrativa, narrador e foco narrativo em jogos eletrônicos do gênero JRPG. Partindo da ideia de que os jogos desse gênero combinam elementos narrativos com elementos lúdicos de forma harmônica, são analisados três títulos, Chrono Trigger (2008), Tales of Symphonia (2004), Eternal Sonata (2009), nos ...
Picolo, Clarissa Marquezepi
O presente trabalho é uma reflexão sobre estrutura narrativa, narrador e foco narrativo em jogos eletrônicos do gênero JRPG. Partindo da ideia de que os jogos desse gênero combinam elementos narrativos com elementos lúdicos de forma harmônica, são analisados três títulos, Chrono Trigger (2008), Tales of Symphonia (2004), Eternal Sonata (2009), nos ...
Picolo, Clarissa Marquezepi
This paper is a consideration about narrative structure, narrator and narrative perspective in video games from a genre called JRPG. Starting from the idea that the games within this genre harmoniously combine narrative elements with ludic instances three games are analyzed, Chrono Trigger (2008), Tales of Symphonia (2004), Eternal Sonata (2009), w...
Picolo, Clarissa Marquezepi
O presente trabalho é uma reflexão sobre estrutura narrativa, narrador e foco narrativo em jogos eletrônicos do gênero JRPG. Partindo da ideia de que os jogos desse gênero combinam elementos narrativos com elementos lúdicos de forma harmônica, são analisados três títulos, Chrono Trigger (2008), Tales of Symphonia (2004), Eternal Sonata (2009), nos ...
Picolo, Clarissa Marquezepi
O presente trabalho é uma reflexão sobre estrutura narrativa, narrador e foco narrativo em jogos eletrônicos do gênero JRPG. Partindo da ideia de que os jogos desse gênero combinam elementos narrativos com elementos lúdicos de forma harmônica, são analisados três títulos, Chrono Trigger (2008), Tales of Symphonia (2004), Eternal Sonata (2009), nos ...