Oliva Liberjen, Haizea
[ES] superARTE trata sobre la relación entre el arte, el compromiso social y la educación in-tegral. Es un proyecto que hemos tomado como espacio tanto para la reflexión como para la actividad. Nuestra propuesta viene en forma de dos talleres: Yo, muñeca y Yo, meme. Si bien cada uno con personas, temáticas, características y actividades distintas, ...
Belloch Martínez, Luis
[ES] Las aplicaciones educativas están cada vez más presentes en las aulas y en los teléfonos móviles de los alumnos. Comúnmente estas aplicaciones están diseñadas con el único propósito de enseñar al usuario el temario que tiene preparado o apoyar al docente en su labor. El objetivo de este proyecto es que la aplicación sea capaz de acompañar al a...
Hoyle Gutiérrez, Mikel
[ES] Siguiendo el camino abierto por cineastas en la intersección del documental y la ficción, el proyecto audiovisual adjunto es una película híbrida del viaje por un territorio desde una perspectiva inmigrante. Impulsado por temas como conectividad, aislamiento, lenguaje y tecnología, este proyecto explora algunas posibilidades narrativas y técni...
Siliute, Urte Westberg, Albin
The purpose of this thesis is to find out how interactive level design directly impactsplayers’ experience of immersion. This was done by researching different perspectives andtheories for immersion and interactivity while using Genshin Impact as an example. For thisstudy, interactive level design means a piece of environment that reacts to a playe...
Bolshakova, Veronika
This research in the domain of Architecture, Engineering and Construction focuses on Building Information Modeling and Management (BIM) and multidisciplinary collaboration. Over the past few decades, the industry has supported various changes through digital work tools and technologies. Moreover, advancements in innovative approaches like BIM, Lean...
Cruz Barbosa, Jennifer
[EN] Currently there are several ways through which museums share their collections, data and experiences to the public. All of them enrich the communication and the interaction between the museum and the users. To this offer of contents, e-learning can be added. E-learning is a training modality whose main quality is flexibility, since it allows s...
Domingo Muñoz, Roser
[ES] "Nuevas formas de hacer música" es el proyecto investigativo del presente Trabajo Final de Máster, que pretende aproximar los nuevos lenguajes compositivos de la música contemporánea a los más jóvenes. Nace a partir de la escucha de los territorios acústicos, donde pueden explorar el entorno que les rodea y descubrir nuevos sonidos, muchas vec...
Sharma, Manu Joshi, Sudhanshu Luthra, Sunil Kumar, Anil
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Information Systems Frontiers
The rising population of millennials, coupled with Digital Assistants (DA) and online purchasing trends among consumers have gained increasing attention by global marketers. The study evaluates the influence of DA attributes on the purchasing intention (PUI) of millennials. A combined approach of PLS-SEM, Artificial Neural Network (ANN) and Fuzzy-s...
Graullera Miñana, Carlos
[ES] El presente Trabajo Final de Grado se centra en un desarrollo práctico, concretamente en la demo del videojuego Aeternus Valhalla y su página web promocional. Se trata de un videojuego de carácter 2D, vinculado al pixel-art, sigue el estilo side-scroller, de izquierda a derecha y el género del juego es rpg o role-playing-game. En la memoria se...
Le, Angelina Nhat Hanh Ho, Huong Xuan Nguyen, Dong Phong Cheng, Julian Ming Sung
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Data in brief
This article presents data for the estimation of a theory-driven dynamic and contingent model of customer engagement in the context of retail mobile apps. The data were collected from 558 participants who have installed at least one retail mobile app for a minimum of six months and have made relatively frequent purchases using the app. Customer-rel...