Affordable Access

Access to the full text

Online video gameverslaving: verkenning van een nieuw fenomeen

Authors
  • van Rooij, Antonius J.1, 2
  • Schoenmakers, Tim M.1, 2
  • van den Eijnden, Regina J.J.M.3
  • van de Mheen, Dike1, 2
  • 1 IVO Addiction Research Institute, Rotterdam, The Netherlands , Rotterdam (Netherlands)
  • 2 Erasmus Medical Center, Rotterdam, The Netherlands , Rotterdam (Netherlands)
  • 3 Utrecht University, Faculty of Social and Behavioral Sciences, Utrecht, The Netherlands , Utrecht (Netherlands)
Type
Published Article
Journal
Tijdschrift voor gezondheidswetenschappen
Publisher
Bohn Stafleu van Loghum
Publication Date
Oct 01, 2012
Volume
90
Issue
7
Pages
420–426
Identifiers
DOI: 10.1007/s12508-012-0146-1
Source
Springer Nature
Keywords
License
Yellow

Abstract

Steeds vaker spelen Nederlandse jongeren samen met anderen videogames over het internet. Dit is niet altijd zonder risico’s: 3% van de online gamers kan namelijk gezien worden als ‘gameverslaafd’. Ze kunnen er moeilijk mee stoppen, spelen meer dan ze van plan waren, slapen te weinig door het gamen, denken dat ze eigenlijk minder zouden moeten gamen en hun huiswerk lijdt eronder. Vertaald naar alle jongeren gaat het om 1,5% van alle Nederlandse adolescenten tussen de 13 tot en met 16 jaar of 12.000 jongeren. Op basis van deze bevindingen werd een nieuwe vragenlijst ontwikkeld voor het meten van gameverslaving, deVideo game Addiction Test (VAT). De VAT omvat de elementen controleverlies, conflicten, overmatige aandacht, stemmingsbeïnvloeding en onthoudingsverschijnselen. Videogameverslaving hangt samen met verschillende negatieve verschijnselen zoals depressie, eenzaamheid, sociale angst en een meer negatief zelfbeeld. Maar het lijkt er ook op dat het hebben van goede vriendschappen – zowel online als in het echt – mogelijk een beschermende werking heeft.

Report this publication

Statistics

Seen <100 times