Le Marvel Cinematic Universe et l’architecture des expositions universelles. Un nouveau design urbain entre fiction et réalité
- Authors
-
- Ballester, Patrice
- Publication Date
- Jun 11, 2022
- Source
- HAL-Descartes
- Keywords
-
- Architektur
- Stadt
- Weltausstellung
- Landschaft
- Zeitlichkeit
- Archifiction
- Marvel Cinematic Universe Mcu
- Dc Comics
- Iron Man
- Captain America
- Batman
- Batman
- Architecture
- City
- World'S Fair
- Landscape
- Temporality
- Archifiction
- Marvel Cinematic Universe Mcu
- Dc Comics
- Iron Man
- Captain America
- Arquitectura
- Ciudad
- Exposición Universal
- Paisaje
- Temporalidad
- Arquificción
- Marvel Cinematic Universe Mcu
- Dc Comics
- Iron Man
- Capitán América
- Batman
- Architecture
- Ville
- Exposition Universelle
- Paysage
- Temporalité
- Archifiction
- Marvel Cinematic Universe Mcu
- Dc Comics
- Iron Man
- Captain America
- Batman
- Architettura
- Città
- Esposizione Universale
- Paesaggio
- Temporalità
- Archi Narrativa
- Marvel Cinematic Universe Mcu
- Dc Comics
- Iron Man
- Capitan America
- Batman
- Arquitetura
- Cidade
- Exposição Universal
- Paisagem
- Temporalidade
- Archifiction
- Marvel Cinematic Universe Mcu
- Dc Comics
- Homem De Ferro
- Capitão América
- Batman
- Jel: Z - Other Special Topics/Z.Z1 - Cultural Economics • Economic Sociology • Economic Anthropology
- Jel: Z - Other Special Topics/Z.Z3 - Tourism Economics
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- Language
- French
- License
- Unknown
- External links
Abstract
Le Marvel Cinematic Universe (MCU) est à ce jour la plus importante franchise cinématographique du groupe Disney (Studio Marvel), mettant en avant la vie des super-héros dans une architecture de ville et des décors de cinéma à la fois ordinaires et à grand spectacle comme les expositions universelles new-yorkaises. Dans ce contexte, les éléments d’une archifiction se déclinent au service de la narration scénaristique, mais aussi du marketing des loisirs. Un lien indissociable se fait jour entre le cinéma et les expositions universelles à travers les décors d’architecture comme un élément de mise en scène et en récit de la ville dans une scénographie au service du divertissement et des scénarios. L’histoire et la géographie des expositions universelles se recoupent avec l’histoire et la pratique cinématographique - télévisuelle (animation et comics) de notre monde contemporain. De plus, le cinéma et ses dispositifs nous aident à penser et à voir les villes du MCU à travers deux temporalités complémentaires : la diégèse et l’imaginaire des films de super-héros et l’histoire avérée des expositions universelles tenues aux États-Unis. Enfin, le transmédia et l’architecture des expositions universelles sont intimement liés à une culture et architecture des parcs d’attraction du groupe Disney offrant aux développeurs (imagineers) un univers facilement transposable et identifiable pour les consommateurs, dans un marketing et une communication savamment réfléchis allant de la conception des films à la post production. Idem pour le groupe DC Comics, DC universe avec par exemple Batman et la ville - Paul Dini Bruce Timm analyse du film "Batman, Mask of the Phantasm", 1993.