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La représentation de l’histoire dans certains jeux numériques récents : vers une prise en compte de nouvelles approches scientifiques ?

Authors
  • Hagemann, Simon
Publication Date
Jun 01, 2024
Source
HAL-INRIA
Keywords
Language
French
License
Green
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Abstract

L’article étudie les modes de représentation de l’histoire dans les jeux numériques et surtout la façon dont ils peuvent être guidés par les connaissances historiques. Les pratiques dominantes de représentation de l’histoire dans les jeux numériques relèvent généralement de l’historicisme et, dans une moindre mesure, du structuralisme. Ces dernières années, certains jeux, comme Pentiment, se sont écartés de ces standards. Leurs nouvelles approches historiographiques sont donc examinées plus en détail, afin de déterminer dans quelle mesure elles se rapprochent de celles que proposent, entre autres, l’histoire sociale, l’histoire culturelle, l’histoire visuelle ou l’histoire croisée. L’appropriation des connaissances et des méthodes historiques dans les jeux numériques s’avère être un moteur d’innovation propre à favoriser la diversité et la complexité des jeux à contenu historique.

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