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The Analysis of Architectural language, by Utilizing the Design Art and Cognitive science.

Publisher
NRF KRM(Korean Research Memory)
Publication Date

Abstract

❶ 디자이너의 사고 분석에 대한 창조적 디자인 프로세스에 관한 연구 디자인은 항상 목표를 가지고 있으며 이를 위한 디자인 행위는 기술적 합리성보다는 대체로 행위 내의 내재 지식(knowledge-in-action)에 의존하게 되며, 이는 노하우(know-how)라 하여 과학적 지식이나 논리와 구별된다. 하지만 디자인은 결코 무의식적, 맹목적 행위가 아니라 그 자체가 “과정”이며, 이 과정은 “행위”로 구성됨으로써 이러한 과정에 의해 이미지와 아이디어의 목표표상(目標表象)을 가시적으로 실체화하는 것이 디자인의 궁극적인 본질이라는 측면에서 이는 필연적으로 객관적 모델과 디자인 공학을 통한 시스템의 체계화를 요구하게 된다.위해서는 디자인 지식의 형성과정에 대하여 명확한 이해가 필요하며, 본 연구에서는 이와 관련학문에서 이루어진 연구결과의 도움을 받아 새로운 예술적 가치의 분석을 체계화한다. ❷ 패러다임과 작품사례의 분석을 통해 형상화되는 디자인 사고 및 언어의 분석연구 디자인은 모호성, 우연성뿐만 아니라 디자이너 고유의 창조성, 개성 등이 복잡하게 관계를 맺고 있기 때문에 그 자체만으로 명료하게 분석, 정리하여 평가를 내리는 것에는 많은 어려움이 따르는 것이 사실이다. 하지만 건축의 특성상 완전하게 새로운 건축이란 불가능하고, 그로 인해 디자이너는 사고를 전개함에 있어 필연적으로 기초가 되는 사례를 수집하거나 이전의 기억을 떠올리는 과정을 수행하게 된다. 그러므로 디자인 사례를 분석하고 다른 유형의 것들과 비교함으로써 어떻게 형성되어져 있고, 어떤 크기이며, 어떻게 결합되어야 하는가에 관한 규칙을 통해 구성 요소는 물론 물리적 특성까지도 기능적 적합성(functional adequacy)을 만족하고 있는지를 판단한다. ❸ 스키마(schema) 및 디자이너의 사고확장과 창조적 디자인을 위한 새로운 디자인 언어의 분석 인간의 사고 과정의 경우 입력된 정보를 수동적이거나 중립적으로 처리하는 기계와는 달리 정보를 선택적으로 받아들이고 그것을 가치의 체계에 따라 처리, 판단, 변환시키게 되는데, 이러한 정보처리의 주체적 기능을 ‘집행력 있는 통제 기능(Executive Controlling Function)’이라 정의하여 이것은 인간의 인지적 접근 방식을 근본적으로 특징짓는 역할을 한다. 즉, 디자인 자체가 인간의 사고과정 속에서는 창조적 측면에 관련된 행위이므로 이는 디자인 문제를 해결하기 위해 적절한 개념(Concept)을 설정하고 이렇게 설정된 개념에 가장 부합하는 시각적인 표현(visual representation)을 만들어내는 행위(behavior)라고도 할 수 있다. schema는 개념 그 자체라기보다 개념이나 지식이 ‘안에 담겨있는’ 지식 구조의 구성단위로써 계층 구조를 이루고 있는 프로세스로서 하위에서 상위로 나아가는 'bottom-up형'과 그 반대인 'top-down형'의 양면적 성질을 갖는다. 또한 이미지 활동은 주체가 개념을 조작하는 것이 아니라 각 schema의 상호 작용이나 계층성에 의해 개념을 형성해가는 병렬적인 시스템이므로 하나의 디자인 언어가 형태 스키마로 저장되는 과정으로부터 검색, 추출되어 적용되어지는 과정을 디자인 지식을 이용하여 추론과정을 거침으로서 디자인 결과물을 생성해내는 귀추적 추론과정에 대하여 스키마를 근간으로 디자인 언어를 분류하고 분석하도록 한다.

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