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AKN_Regie : une passerelle entre arts numériques et spectacle vivant

Authors
  • Gagneré, Georges
Publication Date
Jan 01, 2024
Source
HAL-Descartes
Keywords
Language
French
License
Unknown
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Abstract

Parallèlement à la dissémination généralisée de l’informatique, on constate la persistance de frontières au sein des pratiques créatives, notamment entre les arts numériques et le spectacle vivant. Des traversées de ces frontières ont fait émerger la nécessité d’une appropriation commune des enjeux numériques. Fruits de cette appropriation, le dispositif AvatarStaging et sa dimension logicielle AKN_Regie seront décrits dans leur usage pour diriger des avatars sur une scène théâtrale mixte. Développé avec le langage visuel Blueprint au sein du moteur de jeu vidéo Unreal Engine de la société Epic Games, AKN_Regie offre un mode d’emploi accessible à des artistes non-programmeurs. Cette caractéristique servira à décrire deux perspectives d’appropriation de l’outil : la perspective Plugin pour ces utilisateurs et la perspective Blueprint pour les artistes programmeurs qui veulent faire évoluer l’outil. Ces deux perspectives sont alors complétées par une perspective C++ qui aligne AKN_Regie sur le langage avec lequel le moteur est lui-même programmé. Les circulations entre ces trois perspectives sont finalement étudiées en s’inspirant de travaux sur l’écologie de l’intelligence collective.

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