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모션 그래픽 디자인

Publisher
NRF KRM(Korean Research Memory)
Publication Date

Abstract

본 저서에서는 크게 모션 그래픽 디자인의 이해와 모션 그래픽 디자인 프로세스 그리고 모션 그래픽 디자인 응용의 크게 세부분으로 나뉘어 기술될 예정이며, 디자인 관련 서적인 만큼, 텍스트와 더불어 적절한 예제의 그래픽 이미지가 활용될 예정이다. 모션 그래픽의 이해 부분은 모션 그래픽을 제작하기 위해 필수적으로 이해해야 하는 기본적인 디자인 요소들인 공간에 관한 디자인, 시간 개념과 더불어 움직임에 관한 디자인 그리고 타이포그래피에 움직임을 부여한 무빙 타이포그래피에 관한 설명으로 이루어질 예정이다. 공간 디자인에서는 기본구조, 프레임, 종횡비, 구도, 시각 요소, 깊이 와 그밖에 그리드, 구성, 그라운드 등이 다루어지고, 움직임을 위한 디자인에서는 시간의 흐름, 동작, 시간과 동작의 조화, 키네틱스(방향, 방위, 회전, 근접 등), 시퀀스 구조(위계, 병렬, 리듬과 페이스, 전조와 상기 등)가 다루어지며, 무빙 타이포그래피에서는 타이포그래피의 속성, 의미 형태가 다루어질 예정이다. 모션 그래픽 디자인 프로세스 부분에서는 기획과 제작으로 구성된다. 기획에서는 아이디어의 발상에서부터 컨셉 도출, 기획안 작성, 스토리보드 제작을 다루며, 제작 프로세스에서는 그래픽 스타일의 선택, 음향/음악과 그래픽의 조화, 그래픽 제작 등의 실질적인 디자인 프로세스에 관한 설명으로 이루어질 예정이다. 마지막으로 모션 그래픽 디자인 응용 부분에서는 무빙 타이포그래피와 관련된 다양한 실습 사례와 그 밖의 모션 그래픽과 관련된 제작 사례를 중심으로 어떻게 응용되고 활용되는지에 관한 설명과 예제 제시로 구성될 예정이다. 무빙 타이포그래피에서는 소리의 표현, 의미의 표현, 대화의 표현, 글의 표현, 시의 표현, 노래의 표현, 오프닝 타이틀이 활용사례로 다루어질 예정이며, 모션 그래픽 부분에서는 공간의 표현, 시간의 표현, 정서의 표현, 스테이션 아이디 제작, 광고/프로모션 제작, 뮤직 비디오 제작이 활용사례로 구성될 예정이다.

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