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모듈러 시스템을 이용한 탈 ·부착 형태의 유비쿼터스 패셔너블 컴퓨터 디자인 연구 - 모듈과 웨어넷을 중심으로-

Publisher
NRF KRM(Korean Research Memory)
Publication Date

Abstract

1. 연구의 내용, 방법, 범위 본 연구에서는 탈 ·부착 가능한 모듈러 시스템을 이용한 UFC 디자인 개발을 위한 선행연구로서 크게 사례 및 조사 연구와 시뮬레이션 연구 그리고 설문조사 통해 실증적 자료를 수집하고 디자인 전개를 위한 도구로 사용하도록 한다. 선행된 연구결과를 토대로 UFC 디자인 방법론을 제시하고 이를 활용하여 각 연차별 최종 프로토타입(남·녀)을 제시한다. 또한 각 연차별 최종 프로토타입을 대상으로 사용성 평가를 반복적으로 시행한다. 1.1. 1년차 (2009. 11. 1 ~ 2010. 10. 31) 1.1.1. 추진목표 및 내용 1차년도 추진목표는 사례 및 조사 연구로써 UFC 디자인가이드라인 개발과 이를 바탕으로 사용자 만족도 조사를 시행하는 것이다. UFC 디자인을 위한 가이드라인은 가상의 시나리오에 맞는 디자인 프로토타입이 아닌 실제 워킹이 되어 사용자의 경험을 바탕으로 하는 질적인 연구가 필요하다. 이에 UFC 모듈과 웨어넷이라는 특화된 특징을 반영할 수 있는 질적인 중요 요인들을 추출하여 디자인가이드라인으로 정립하는 과정이 요구된다. Step 1. UFC 디자인 개발을 위한 선행연구로서 국내・외 웨어러블 컴퓨터 디자인가이드라인과 관련된 연구 5건을 분석하고, 이를 바탕으로 탈 ·부착 가능한 모듈러 시스템을 이용한 UFC 디자인가이드라인 개발을 시행한다. Step 2. 앞서 시행된 디자인가이드라인을 중심으로 크게 7가지의 평가 범주에 따른 21가지 세부항목을 개발, 각 항목에 맞는 설문항목을 추출한다. Step 3. Step 2의 평가문항을 중심으로 실제 워킹이 되는 시나리오 기반의 UFC를 대상으로 사용자 만족도 설문조사를 시행한다. Step 4. Step 3의 설문조사 결과를 바탕으로 제 1, 2세대 UFC 디자인의 장・단점을 가이드라인 항목에 맞게 분석하고, 이를 새롭게 제시할 디자인에 활용한다. Step 5. 시뮬레이션(Simulation) 연구에서는 인체의 동작에 따라 착용성이 고려된 모듈의 위치 선정을 위한 모의실험 연구로 진행된다. 시뮬레이션 연구는 웨어러블 컴퓨터 디자인 개발을 위한 국외 착용성 선행연구를 분석한 결과 논의점이 발견되어 이를 해결하고 검증하는 방법론을 모색하기 위해 시행한다. Step 6-1. 웨어러블 컴퓨터에 대한 이론적 고찰과 최종 디자인 프로토타입 제작을 위한 선행연구로 진행된다. 이론적 고찰에서는 현 패션산업의 현황과 문제점을 분석하고 디지털 환경에서의 패션의 역할과 상승작용에 대한 이슈를 모색한다. 또한 의복의 기본적인 착용동기와 패션 디자인측면을 바탕으로 패션디자인의 종합적 특성을 분석하여 의복의 기능에 충실한 디지털 패션 콘텐츠를 각 2작품 씩 개발한다. Step 6-2. Step 6-1에서 개발된 의복 착용동기& 패션 디자인 측면에서의 UFC 프로토타입을 중심으로 사용자 만족도 설문조사를 통해 사용자요구를 분석한다. 1.3. 2년차 (2010. 11. 01 ~ 2011. 10. 31) 1.3.1. 연구 목표 및 내용 Step 1. 스마트 소재에 대한 연구로 UFC 의복의 적합한 소재(겉감&안감) 및 의복 자체가 외부 자극을 감지하고 반응할 수 있는 스마트 소재에 대한 활용 가능성을 모색한다. Step 2. 테크니컬 디테일(Technical Detail) 적용에 관한 연구로 모듈과 의복간의 위치 관계, 모듈과 의복과의 결합 방식, 의복 내 모듈 및 웨어넷의 배치 등을 연구한다. Step 3. 탈·부착성을 이용한 의복과 UFC 디자인에 대한 연구로 기술적 측면과 디자인적 측면에서 기능성을 모두 만족 시킬 수 있는 시스템의 유형을 분석하여 반영하고, 탈·부착 가능 모듈과 웨어넷을 이용한 UFC 디자인 컨셉에 적용시키고자 사례연구를 진행한다. 이에 패션과 UFC간의 접근 가능성을 찾기 위해, 패션과 UFC 디자인에서 탈·부착성을 이용한 의복과 탈·부착 의복구성요소의 모듈러 시스템을 다루도록 한다. Step 4. 패션의 시각에서 접근하는 탈 ·부착 가능한 모듈러 시스템을 이용한 UFC 디자인 프로세스를 정립한다. UFC 의복이 완성되는 과정을 의복디자인과 제품디자인으로 나누어 각 단계별 연구내용과 디자인 방향을 기술과 디자인적 측면으로 세분화한다. Step 5. 디자인 연구로 앞서 선행된 연구들을 토대로 패션의 시각에서 접근한 UFC 디자인 프로세스 모형에 따라 아웃도어 재킷 디자인 남·여 한 벌씩을 최종 디자인으로 제안한다. 디자이닝 단계에서는 실루엣, 소재, 색채, 테크니컬 디테일의 4가지 조형요소를 중심으로 UFC 디자인 접근 방법을 모색한다. Step 6. UFC 프로토타입을 중심으로 사용자 만족도 설문조사를 통해 사용자요구를 분석한다.

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