Wärendh Rylander, Olof Häger, Edwin
Denna kvalitativa studie syftar på att undersöka musikers användning av digitala verktyg för att främja det kreativa arbetet. Mer specifikt: musikproducenters användning av så kallade CST:s - Creativity Support Tools - som i någon utsträckning implementerar AI. Forskningsfrågan som behandlas är: Hur vill musiker interagera med AI för att främja det...
Svanberg, Ludvig
Svensson, Karin
Consumption of streamed media is popular among young audiences, facilitated by both national and international services as well as private and public providers. In addition, patterns in video content retrieval vary significantly for this demographic, prompting a need to better understand their behaviors. This thesis investigates the factors that yo...
Svensson, Emma
Polycystic Ovary Syndrome (PCOS) is regarded to be amongst the most usual of endocrine abnormalities in human beings, influencing around eight to thirteen percent of reproductive aged women. Previous research within Human Computer Interaction (HCI) highlights the potential for self-tracking of health conditions but indicates an interest in explorin...
Althini, Vera Larsson, Rebecka
Inom utveckling av mjukvaruprodukter kan samarbete ofta ske mellan designers och andra tekniska intressenter, såsom utvecklare. En förekommande process under samarbetet är en s.k. handoff, där design överlämnas från designers till utvecklade för att implementera denna i kod. Samarbetet mellan designers och utvecklare kan nuförtiden ske mer tillsamm...
La Delfa, Joseph
Moving with a drone can be a captivating and reflective experience. A drone can easily grab my attention, yet its hold is distinctly different to a screen where my body goes missing and my eyes are held captive. Instead, my body feels alive and present. As if every part of it is playing a crucial role in keeping the drone in the air. The sensors on...
Althini, Vera Larsson, Rebecka
Inom utveckling av mjukvaruprodukter kan samarbete ofta ske mellan designers och andra tekniska intressenter, såsom utvecklare. En förekommande process under samarbetet är en s.k. handoff, där design överlämnas från designers till utvecklade för att implementera denna i kod. Samarbetet mellan designers och utvecklare kan nuförtiden ske mer tillsamm...
Hjorth, Anna-Maria
Since 2013 gamification has been applied in a number of domains, among these task management applications (TMA), to achieve positive effects. However, a discrepancy has been found regarding expected results and those of applying the method to TMA. This study has conducted a field experiment to evaluate the user experience of two instances of a web-...
Nilsson, Felicia
I denna kvalitativa studie integreras kognitiv belastningsteori och användbarhet. Hur utbildningsmjukvara utvecklas är aktuellt att undersöka för att bidra med kunskaper om hur utbildningsteknologi kan utvärderas för lyckad implementering i klassrumspraktiken. Människans interaktion med teknologin och hennes kognitiva arkitektur tas i beaktning nä...
Lingmar Rook, Andrea Vikberg, Linnea
Samhället blir allt mer digitaliserat, och därmed även vårdtjänster. Om dessa digitala vårdtjänster är svåra att använda ökar risken för digitalt utanförskap. Examensarbetet ämnar ta fram ett förslag för hur medicinsk information kan presenteras på ett användbart sätt för användare utan medicinsk utbildning. Uppdragsgivaren, Region Stockholm, önska...