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with Techniques d’interaction as keyword
Calmettes, Maëva Maudet, Nolwenn
Content-Aware Templates (CAT) est un logiciel permettant à des designers professionnels de concevoir des mises en pages web qui font jouer texte et image, via la conception d’un template dit réactif au contenu (Content-Aware template).
Genolini, Christophe Heinrich, Marc
R++ est un logiciel d’analyse statistique particulierement ergonomique à destination de la recherche médicale. Conçu en collaboration avec des médecins en utlisant les méthodes d’IHM (prototypage vidéo), le résultat est une grande réussite en terme de satisfaction client.La prochaine version de R++ permettra aux utilisateurs de faire des ACP et des...
Besga, Simon
We aim to extend the design space of help systems in virtual reality for data exploration by putting an emphasis on real time human behaviour analysis. We presented and evaluated a help system model using a task-based and a human behaviour-based approaches.
Antoine, Axel Malacria, Sylvain Vogel, Daniel Casiez, Géry
La rotation d’objets 3D sur ordinateurs de bureau avec une souris ou un pavé tactile est une tâche connue pour sa difficulté, en particulier pour les utilisateurs débutants. Différentes techniques de sphères virtuelles ont été proposées dans la littérature pour faciliter cette tâche et ces techniques continuent d’être utilisées dans la plupart des ...
Perea, Patrick
Cette thèse s’inscrit dans le domaine de l’Interaction Homme-Machine (IHM) et est dédiée à l’interaction en Réalité Augmentée (RA) sur dispositifs mobiles.La RA permet l’ajout de contenu numérique, principalement graphique, à l’environnement physique de l’utilisateur. L’environnement mixte ainsi obtenu comprend des objets numériques ancrés dans le ...
Jacob, Thibaut Gilles, Bailly Lecolinet, Eric
Il est courant pour les designers 3D d’avoir à changer de point de vue lors de la manipulation d’objets 3D. Afin de diminuer le coût de ce changement de mode, nous proposons d’utiliser la tête pour contrôler différents mouvements de caméra. Nous nous intéressons principalement aux quatre mouvements de caméras suivant : pan, zoom, tilt et orbit (fig...
Fdili Alaoui, Sarah
La présente thèse a pour but d’approfondir l’étude du geste dans le cadre de l’interaction Homme Machine. Il s’agit de créer de nouveaux paradigmes d’interaction qui offrent à l’utilisateur de plus amples possibilités d’expression basées sur le geste. Un des vecteurs d’expression du geste, très rarement traité en Interaction Homme Machine, qui lui ...
Ghomi, Emilien
As interactive systems are now used to perform a variety of complex tasks, users need systems that are at the same time expressive, efficient and usable. Although simple interactive systems can be easily usable, interaction designers often consider that only expert practitioners can benefit from the expressiveness of more complex systems. Our appro...