Tengel, Axel Gatewood, Erik
Detta kandidatarbete utforskar sambandet mellan specifika färger och känslan av obehag i 3D-spel, mer specifikt, hur olika färger påverkar en spelares intryck av obehag i en tredimensionell skogsmiljö skapad för ett skräckspel. Till detta ändamål skapades två olika scener i Unreal Engine utefter James Gurneys målningar från Color and Light: A Guide...
Mattsson, Joakim
Vägledning inom spel är en väsentlig komponent som styr spelare genom dessas virtuella världar. Enligt Dillman, K. et al. (2018) används vägledningsindikatorer i denna text som bas för att kategorisera vägledningsmetoder inom spel. Genom att undersöka spelserien Resident Evil (1996–2023) kan det ses hur dessa indikatorer har utvecklats över tid ino...
Lundberg, David Andersson, Simon
Denna studie har försökt se om Lynchs (1960) navigationsprinciper går att applicera i en 3d-miljö för spel för att underlätta navigation. För studien så har en artefakt skapats som var gjord för att testa dessa principer; Paths, Edges, Nodes, Districts och Landmarks. Studien utfördes med hjälp av ett test i formen av ett navigationsmoment i Artefak...
Dahlberg, Gabriel Fröjvall Bejram, Joakim
I en tid där spelindustrin fortsätter att expandera och utvecklas är användarupplevelsen encentral faktor för framgång. I förgrunden av denna diskussion står first-person shooter (FPS) -spel, en genre som upplever en kontinuerlig förändring och innovation. För att förstå hur användarupplevelsen formas och förbättras i FPS-spel är det avgörande att ...
Bolin, Lovisa Mehmedovic, Ajla
Detta kandidatarbetets syfte var att bibehålla den mänskliga input som 2D-animation har och föra över det till 3D-animation. 3D-animationen ska vara trovärdig och efterlikna 2D-animation. Den ska avbilda lokomotion, gång- och springcyklar, och är menat för en tvåbent karaktär i ett third-personspel. Karaktären animerades i rörelse genom att studera...
Olsson, Kim
Research on gamers in multiplayer online-games show that men are more likely than women to play as a character of the opposite sex. Playing video/computer games alone in your room has presented an opportunity for gender-swapping while being anonymous and free from judgement. Although games are heavily represented by male character, and the female o...
Johansson, Kacper
Denna text handlar om hur äldre spelgrafik och audiodesign påverkar spel, och hur moderna spel använder sig av äldre design för att öka skräckfaktorn på andra sätt än spel som använder helt moderna tekniker. Texten går igenom vad som äldre spel gör som skiljer sig från moderna spel, både i tekniska faktorer som vad datorerna och konsolerna klarade ...
Nymark, Clara
Döden påverkar alla någon gång under deras livstid, men många sörjande upplever en brist på stöd från andra människor. Många drar sig därför mot datorspel. Det har gjorts studier om att spel kan stötta sörjande och att de kan hjälpa med bearbetningsarbetet av sorgen. Resultatet av denna rapport är några riktlinjer som spelutvecklare ska kunna ta hj...
Skyman, Joel Wall Stewart, Keiren
Banor och miljöer har alltid varit en väsentlig roll för hur spelare upplever spel och story. Syftet med denna studie var att utforska hur spelutvecklare kan använda sig av level design-komponenter för att förstärka den emotionella kopplingen till spelets story. Exempel på metoder studien utforskat är storyboarding, moodboarding och spelmekaniker. ...
Engberg, David
En kvantitativ tvärsnittsstudie som undersökts via en digital frågeenkät i syfte att se omdet fanns en korrelation mellan antal spelade timmar och självuppskattad livstillfredsställelsebland gamers och esportare.Livstillfredsställelse beskrivs enligt Kobau et al. (2010) som “Ett dynamiskt och relativttillstånd där man maximerar sin fysiska, mentala...