Amet, Aurélien
Dans cette communication, l'auteur a observé l'utilisation du nom commun "horror" dans un corpus de discours présidentiels de G.W. Bush. Dans un premier temps il a établi la difficulté de définir correctement "horror" qui, comme de nombreux noms abstraits, n'est pas facilement délimitable. En se basant sur les travaux de Schmid 1999, 2000 et 2018, ...
Lefebvre, Agathe
La période d'hospitalisation peut être stressante pour les chiens, ce qui peut compromettre leur bien-être psychologique. La mise en œuvre de stratégies de communication non verbale conformes aux normes de communication canine (appelées "proxémie") peut atténuer la menace perçue et constituer un moyen prometteur d'améliorer le bien-être psychologiq...
Amet, Aurélien
Cet article étudie la construction linguistique et la transmission de la peur autour des questions d’immigration dans le discours de Donald Trump prononcé lors de sa victoire aux primaires républicaines le 21 juillet 2016. Une étude lexicale quantitative met en évidence les termes négatifs utilisés et leur dispersion. Cette analyse montre que les l...
Amet, Aurélien
International audience
Bénassy, Aurore
La nature des actes réalisés au sein de nos cabinets, les douleurs associées et la réputation de nos métiers entrainent quasi inévitablement une anxiété chez nos patients, voire une phobie.L’anxiété est un facteur de risque d’échec clinique et relationnel que le praticien ne doit pas ignorer. Elle nuit à l’établissement d’une relation de soin de qu...
Danguy, Morgane
L’oral est un domaine multidimensionnel qui a auparavant été délaissé par les programmes scolaires et la didactique Ainsi, il a longtemps été utilisé comme outil d’enseignement si bien qu’a été négligé son statut d’objet d’enseignement. Aujourd’hui, laplupart des élèves redoutent de devoir s’exprimer à l’oral en classe. Il s’agit alors de trouver d...
Surinx, François-Xavier
En 2005, Bernard Perron établit une tripartition des émotions suscitées par le jeu vidéo : les émotions fictionnelles (lorsque le joueur considère l’action dans le rôle d’un spectateur), les vidéoludiques (lorsqu’il a la main sur l’action) et les artistiques (lorsqu’il juge le jeu d’un point de vue externe). À cette classification, nous ajoutons un...
Pau, Ninon
Ce mémoire présente l’immersion par un podcast de fiction d’horreur. Le premier chapitre présente des définitions de ce que sont la peur, le son, l’horreur et les podcasts de fiction et leur rapport avec l’immersion. Le son étant le sens le plus rapide à être analysé par le cerveau et la peur une émotion viscérale, ces deux permettent une immersion...
Leduc, Claire
La proxémie est définie littéralement comme « l’étude de l’utilisation de l’espace par les êtres animés dans leurs relations, et des significations qui s’en dégagent » (Larousse 2022). En communication canine, le terme de proxémie a été utilisé par P. Pageat en 1999 pour souligner l’importance donnée par les chiens à la direction des épaules et du ...
Nogier, Maëlle
Pour le jeune enfant, l’entrée à l’école maternelle peut être chargée en émotions, et plus particulièrement source de peur. Je me suis interrogée sur la manière dont on pourrait aborder la peur et grâce à quel moyen il serait possible de la rendre positive pour l’enfant. C’est en pensant aux célèbres contes traditionnels de Perrault, des frères Gri...