Klåvus, Julia
I den här studien, som är ett avläggande för en filosofie kandidatexamen i informationsdesign med inriktningen interaktionsdesign, har metoder för att bjuda in tonåringar i designprocessen utforskats. Det som upptäckts kan bidra till det relativt outforskade och nya området Teen Computer Interaction (TeenCI) som är en förgrening av människa-dator-i...
Ívansdóttir, Gu∂drún
This research navigates the nuanced implications and intricate experiences tied to interacting with a shape-changing artifact conveying intimate data. The project follows an autobiographical soma design process where first-person exploration formed the design of The Pillow. The Pillow physically represents through its shape-changing elements, intim...
Edström, Maja
Building your own house may be the biggest decision and greatest investment of your life, which calls for an informed decision regarding the house design. However, two-dimensional drawings may lack external context and might, for untrained eyes, not communicate how the house will look on its intended site. With the use of augmented reality, the com...
Hjärtström, Jenni Strömberg, Tezz
Det är svårt att undgå de återkommande diskussionerna om artificiell intelligens (AI), specifikt generativ AI och dess allt mer utbredda användning. Utvecklingen av exempelvis chatbotar, såsom ChatGPT, markerar en övergång mot teknik som anpassar sig efter människan och inte tvärtom, vilket väckt frågor kring användarupplevelser och design. Därför ...
Aavik, Ida
Photography holds great significance by capturing memories and sharing stories. Today, the average user has around 2,000 photos on their smartphone, many of which go unnoticed. Once Upon is a mobile application launched in 2017, where users can create photo books to collect their memories in a physical book. Observations and previous data from Once...
Schildt, Samuel Olsson, Henrik
Användningen av interaktionsdesign har en betydande inverkan på kunders upplevelse och deras tillit till ett företag. Denna intervjustudie undersöker hur ett svenskt e-handelsföretag använder Human-Computer Interaction (HCI) och interaktionsdesign på sin webbplats och i sin marknadsföring, för att förbättra användarupplevelsen. Semistrukturerade in...
Christoffersson, Olivia Palmér, Anna
This study aims to examine, from a User Experience (UX) perspective, Swedish public libraries’ work with the design of their physical space. UX originally belongs in a digital context but can currently, in articles and literature, also be seen applied to a physical context. The previous research concerning UX and libraries is mainly focused on indi...
Meyerson, Elin
Den här studien utforskar användningen av en utvärderingsmatris vid digitala asynkrona användartester. Studien har handlat om att skapa ett förslag på en webbplatsdesign till Pizzeria Mariaplan, som stödjer beställningsprocessen för kunder och för personal. Genom att undersöka centrala delar för en god användarupplevelse samt analysera styrkor och ...
Frisk, Joline Norman, Sara
This study explores how to incorporate grip-pressure sensitivity into video game controllers to enhance gameplay experiences, employing a user-centred approach and iterative design process to create a high-fidelity prototype that offers a possible solution to utilising pressure as an analogue input source. While analogue inputs are common in gaming...
Andersson, Ebba Graw, Hanna
Digital klädshopping är en växande bransch som blir en allt större del av livet för många, inte minst unga. Detta lämnar dock allt fler unga användare sårbara för påverkan av dark patterns som i stor utsträckning utnyttjas av klädföretag för att manipulera användare till att köpa mer än vad de egentligen planerat. Studier av dark ...