Content-Aware Templates (CAT) est un logiciel permettant à des designers professionnels de concevoir des mises en pages web qui font jouer texte et image, via la conception d’un template dit réactif au contenu (Content-Aware template).
Visuo-haptic illusions enhance the user experience in virtual reality when physical resources are limited. In order to tailor these illusions to individual user characteristics, we argue in this paper that quantifying users' visual and proprioceptive sensitivities is essential. We thus present a method-comprising an experimental protocol and Bayesi...
R++ est un logiciel d’analyse statistique particulierement ergonomique à destination de la recherche médicale. Conçu en collaboration avec des médecins en utlisant les méthodes d’IHM (prototypage vidéo), le résultat est une grande réussite en terme de satisfaction client.La prochaine version de R++ permettra aux utilisateurs de faire des ACP et des...
Denna studie undersöker användarpreferenser och utmaningar kopplade till horisontella gränssnitt som använder vertikala skrollningsmekanismer på webbplatser. I det snabbt föränderliga digitala landskapet ökar förekomsten av horisontella gränssnitt, särskilt på webbplatser som använder horisontella layouter samtidigt som de behåller traditionella ve...
We aim to extend the design space of help systems in virtual reality for data exploration by putting an emphasis on real time human behaviour analysis. We presented and evaluated a help system model using a task-based and a human behaviour-based approaches.
La rotation d’objets 3D sur ordinateurs de bureau avec une souris ou un pavé tactile est une tâche connue pour sa difficulté, en particulier pour les utilisateurs débutants. Différentes techniques de sphères virtuelles ont été proposées dans la littérature pour faciliter cette tâche et ces techniques continuent d’être utilisées dans la plupart des ...
Les technologies de réalité virtuelle connaissent un essor sans précédent par le développement de casques qui possèdent des résolutions d'affichage et des capacités de suivi du mouvement inédits. Ces casques sont associés à des contrôleurs dotés de nombreux degrés de liberté qui offrent la possibilité d'améliorer et de développer de nouvelles techn...
The control of an avatar’s facial expressions in virtual reality is mainly based on the automated recognition and transposition of the user’s facial expressions. These isomorphic techniques are limited to what users can convey with their own face and have recognition issues. To overcome these limitations, non-isomorphic techniques rely on interacti...
Pointing transfer functions remain predominantly expressed in pixels per input counts, which can generate different visual pointer behaviors with different input and output devices; we show in a first controlled experiment that even small hardware differences impact pointing performance with functions defined in this manner. We also demonstrate the...