Simó Alemany, Germán
[ES] Este trabajo final de máster propone la conceptualización y creación el diseño (UI) y la experiencia de usuario (UX) de una aplicación móvil innovadora para la empresa Boot Camp Voor Bedrijven en Ámsterdam (Países Bajos), facilitando la gestión de actividades deportivas con las empresas y la visualización de sus resultados. El proceso de desar...
Jiménez Vargas, Sigijoseph
[ES] Objetivo: El objetivo es analizar la experiencia del usuario en un entorno digital interactivo del proyecto METAPORT basado en realidad virtual para la ciudadanía de las infraestructuras logísticas del Puerto de Valencia. Objetivos secundarios: - Buscar y analizar información sobre el metaverso. - Conocer los aspectos relacionados con la creac...
Sanchis Font, Rosario
Tesis por compendio / [ES] El uso de nuevas tecnologías y el número de usuarios de sistemas de enseñanza online universitaria se han extendido alrededor del mundo en las últimas décadas, mostrando un mayor incremento con la propagación de la pandemia Covid-19 desde 2020. Adicionalmente, la normativa ISO 9241-210:2019 establece los estándares intern...
Hermosilla Fernández, Carlos
[ES] El objetivo es conceptualizar, diseñar y crear el prototipo del asiento de pasajeros para el proyecto internacional del equipo Hyperloop UPV. Se analizará el asiento desde la experiencia del usuario del futuro transporte, así como la percepción de confort y seguridad que deberían considerarse como parte fundamental dentro de su desarrollo y di...
Freitas, Agatha Brenda da Costa Farias, Taiane Melo Pacheco, Karla Mazarelo Maciel
Due to the Covid-19 pandemic, educational institutions had to adapt their teaching methods to a remote education model, using virtual learning environments. In this context, both teachers and students faced difficulties in adapting to the new tools, mainly those who had no previous experience with remote education. Thus, this study aims to demonstr...
Pérez de Viñaspre Cortés, Sara
[ES] Como muchos otros museos, el Museo Arqueológico de Burriana cuenta con más piezas de las que tiene espacio para exponer. Estas piezas se acumulan en almacenes y, debido a que no tienen cabida en el discurso que sigue la exposición a lo largo de las diferentes salas, tampoco son mostradas al público con otros recursos audiovisuales. En este Tra...
Rubio Salvador, Sergio
[ES] El objetivo de este trabajo es realizar la migración de una aplicación de gestión de partes en movilidad para una compañía que provee servicios globales esenciales, incluido el sector de las telecomunicaciones. A su vez, esto supone realizar tareas de mantenimiento dedicadas a mejorar la aplicación actual, así como el estudio de los principale...
Silva Barreto Fernandes, Francisco Anton...
[ES] El desarrollo tecnológico ha cambiado la forma en que los usuarios se relacionan con los productos dejando de ser recetores pasivos de funciones para interactuar con sistemas cada vez más complejos. El creciente avance de las nuevas tecnologías aplicadas en el mercado del retail, permite que la venta de productos se efectúe sin el contacto per...
Ortiz Esparza, Miguel Angel Muñoz Arteaga, Jaime Canul-Reich, Juana Broisin, Julien
Hoy en día la tecnología está presente en casi cualquier actividad del ser humano, se encuentra en los procesos tecnológicos que nos ayudan con tareas de la casa, entretenimiento, trabajo, investigación, etc. y la educación no es la excepción en la aplicación de estas herramientas tecnológicas. Una problemática consiste en la gran cantidad de recur...
Ortiz Esparza, Miguel Angel Munoz Arteaga, Jaime Canul-Reich, Juana Broisin, Julien
Hoy en día la tecnología está presente en casi cualquier actividad del ser humano, se encuentra en los procesos tecnológicos que nos ayudan con tareas de la casa, entretenimiento, trabajo, investigación, etc. y la educación no es la excepción en la aplicación de estas herramientas tecnológicas. Una problemática consiste en la gran cantidad de recur...