Ben Ali, Yemna
[ES] Los dispositivos móviles de uso personal, como relojes inteligentes, teléfonos, tablets y otros sistemas de bajo consumo, ejecutan una amplia gama de aplicaciones con amplias exigencias computacionales. Muchas de estas aplicaciones se han diseñado para ser paralelas, aprovechando la capacidad de los procesadores multinúcleo que estos sistemas ...
Planelles Teruel, Guillem
[ES] Este proyecto se centra en la mejora y la ampliación de un sistema software de geoposicionamiento denominado "Pangea", aportándole la capacidad de generar y gestionar mapas de calor. El nuevo sistema se divide en dos componentes principales. Por un lado, existe un módulo de geoposicionamiento desarrollado en el sistema operativo Android, que r...
Quispe Enriquez, Omar Christian
[ES] Los modelos 3D craneofaciales se pueden utilizar hoy en día para diversos fines, como monitoreo craneal en infantes, análisis morfológicos craneales, educación e investigación médica , entre otros. Hoy en día, los escáneres 3D se utilizan ampliamente para determinar modelos 3D de distintas partes del cuerpo. Del mismo modo, utilizar teléfonos ...
Venier Segovia, Davide
[ES] Este trabajo de fin de máster titulado: "Colabo[RA]tiva - Arte en contextos digitales, colaborativos y urbanos", propone una investigación teórica práctica que combina estudios sobre el arte generativo colaborativo y el desarrollo, a priori, de una aplicación para dispositivos móviles. Este desarrollo en concreto es el punto de partida para ge...
Falcón Concepción, Pablo
[ES] El objetivo es conceptualizar, diseñar y crear un prototipo virtual de una estación de carga y dispensa de baterías portátiles, denominada Baterfly, destinadas a la carga de dispositivos móviles como smartphones o tablets en lugares de alta itinerancia como aeropuertos, estaciones de metro y tren. / Falcón Concepción, P. (2022). Diseño y desar...
Sonego, Anna Helena Silveira Behar, Patricia Alejandra
The purpose of this article is to present the teaching digital skills necessary for the development of m-learning in basic education. These skills help in planning school activities, creating possibilities for teaching and learning through mobile devices. A case study was carried out during a distance extension course offered to 40 professors, belo...
Barrero Galindo, Martha Isabel Salazar Aristizábal, Sonia Amparo España, Antonio
This documentary review article seeks to publicize the methodological approaches and summarize the information from various investigations carried out in the last decade, about the use of mobile technologies, mainly the tablet in the educational field, before the arrival of the pandemic. This documentary-type descriptive research was carried o...
Cubel Simó, Javier
[ES] La propuesta consiste en el diseño e implementación de una aplicación móvil usando la tecnología React Native. La aplicación estará integrada con Google Maps, donde se podrán seleccionar ubicaciones y guardarlas en listas (por ejemplo restaurantes de comida rápida en Valencia). Estas listas pueden ser compartidas con los demás usuarios, que di...
González-Santos, Ángela Ortiz-Comino, Lucía Postigo-Martín, Paula López-Garzón, María Serna, Eva Mauricio, Maria San Miguel, Teresa Lozano-Lozano, Mario
[EN] The use of smartphones, despite being mainly social, has begun to be implemented in the university environment as a tool for working in class and for communication between students regarding teaching material. However, before creating teaching methodologies that use these devices, it is important to know the opinion that the students have of t...
Pérez Fernández, Carlos
[ES] En este Trabajo Final de Grado (TFG) se desarrolla una aplicación para la plataforma Android con la que se pretende proporcionar un servicio de notificación de vehículos mal estacionados, de forma que permita solucionar, de la manera más rápida, situaciones en las que un vehículo esté interfiriendo en la circulación del resto de vehículos. Par...