kurbanov, ulan
Tato bakalářská práce představuje LAIC (LINQ Analogy In C++), knihovnu navrženou k přenesení funkcí dotazování podobných LINQ do C++. Zaměřením na podmnožinu LINQ to Objects umožňuje LAIC v C++ vysoce úrovňovou a expresivní manipulaci s daty v paměti a využívá šablonové programování pro flexibilitu a znovupoužitelnost. Mezi významné kroky patří výv...
nikolchuk, nikita
Táto práce se zabývá vývojem aplikace pro administraci testů manuální zručnosti. Vývoj je založen na použití českých verzí manuálů vybraných standardizovaných testů jemné motoriky, s cílem vytvořit program, který by pomáhal ergoterapeutům v jejich klinické praxi a výzkumu. Výsledkem je samostatná nativní desktopová aplikace pro operační systém Wind...
mrázek, jan
Tato bakalářská práce se zabývá vypracováním částí hodnocení a odevzdávání v nové verzi webové aplikace SOS - Studentský Odevzdávací Systém. Výsledkem práce jsou vypracované a otestované sekce, včetně seznamu nedostatků a budoucích vylepšení. Nová verze tohoto systému je vyvíjena společně s týmovými kolegy za pomoci iterativního vývoje. Frontend ap...
rybakov, kirill
Cilem této práce je vývoj desktopové aplikačni hry "Mastermind" (také označované jako "Logic") pro Windows a Linux. Výsledný program má vylepšit stávajici implementace hry, umožňuje výběr barev z předdefinované palety a poskytuje větši flexibilitu v délce kombinace a počtu odhadů a opakováni. Implementace je napsána v C# a použivá Unity Engine. / T...
hlaváč, jan
Práce se zabývá návrhem a implementací backendu aplikace na učení se angličtiny. Na začátku práce byly analyzovány algoritmy efektivního učení a specifikovány požadavky na aplikaci. Na jejich základě byl proveden návrh architektury, doménového modelu, REST API a systému správy předplatného. Následně byla aplikace naimplementována, přičemž byl klade...
vosička, jakub
Cílem bakalářské práce je analizovat již existujících VR hry, s cílem navrhnout a implementovat mechaniky pro sesílání alespoň 3 kouzel v herním prostředí VR. Práce analizuje úspěšné VR tituly, jako jsou Waltz of The Wizards, The Wizards, The Wizards Dark Times a War of Wizards. Výsledný interaktivní svět je realizován v herním enginu Unity, využív...
dubják, filip
Práce se zaměřuje na inovaci a zdokonalení administrace e-shopů s cílem zlepšit uživatelský zážitek a efektivitu práce s parametry produktů a kategorií. Společně s týmem jsme vyvinuli více doménovou e-shop administraci propojenou s existující databází, přinášející moderní a efektivní řešení. Byl navržen a implementován nový přístup k správě paramet...
vondráček, jakub
Práce se zabývá tvorbou desktopové aplikaci umožňující sdílení a verzování herního postupu u her, které podporují multiplayer hostovaný na počítačích uživatelů. Na začátku práce byla provedena analýza konkurenčních řešení a technologií potřebných pro následující části vývojového procesu. Na základě výstupů byla navržena architektura rozdělující sys...
hieu, minh
Tato bakalářská práce se zabývá implementací tahové hry v Godot Engine 4.2 s užitím C# jako hlavní programovací jazyk. Práce pokrývá proces vývoje od konceptu, k návrhu, až po implementaci. Výsledkem je ukázkový projekt pro užití jako výukový materiál pro jednotlivce se základními až středními znalostmi v programování, ale žádnými zkušenostmi s výv...
beneš, vojtěch
Tato bakalářská práce se zabývá vývojem backendu administrace e-shopu za pomocí frameworku ASP.NET a jeho napojení na frontendovou část, která je vytvořena pomocí frameworku Vue.js. Součástí práce je analýza, která popisuje historii a stav administrace e-shopu, kterou provozuje firma Jagu s.r.o. Dále řeší týmový vývoj, architekturu software a techn...