Le rôle des régulations sectorielles
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Since the end of the Eighties, cultural industry mainly Hollywood's motion picture and a growing number of academia throughout the world are working relentlessly to combine movies with video games. Nowadays, as the Danish industry video games specialist , Espen Aarseth, underlines it, this "marriage" is not yet conclusive. Theses of Brenda Laurel a...
De plus en plus de projets de recherche en SHS intègrent des documents et des corpus audiovisuels. Pour autant, les équipes qui se lancent dans ces projets évoluent aujourd'hui encore dans des formes de bricolage, en utilisant des outils proprétaires, commerciaux, et surtout des outils qui ne sont pas conçus pour la recherche. Lors de cette séance,...
Cet ouvrage collectif explore les points de contact existant entre le cinéma et les traditions historiques et philosophiques du matérialisme. Les articles réunis proposent de réinscrire la description de la matière visuelle et sonore des images dans un travail critique qui prendrait en compte la dimension socio-politique des formes de production – ...
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In the rapidly evolving landscape of human-machine interfaces, deep learning has been nothing short of revolutionary. It has ushered in a new era of audio-visual algorithms, which, in turn, have expanded the horizons of potential applications and strengthened the performance of traditional systems. However, these remarkable advancements come with a...
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L’exploitation de corpus audiovisuels constitue un enjeu fondamental pour les Sciences Humaines et Sociales. En Histoire, la pratique de l’analyse filmique est répandue et même institutionnalisée depuis des dizaines d’années, mais celle-ci concerne également une multiplicité de champs disciplinaires tels que la Sociologie, ou les Sciences de l’éduc...