コルヨネン, ヨハンナ
この巻頭特別寄稿では, 第一線のエクスペリエンスデザイナーのヨハンナ コルヨネン氏が, オプトイン(LARPへの参加)/オプトアウト(LARPからの離脱)の原則に焦点を当てたLARP安全デザインの基本的な考慮事項を概説している. OKチェックイン, タップアウト, ルックダウンという三つの特殊な安全とキャリブレーション手法の歴史と応用を説明し, それらの使用を安全デザインのためのより広いシステムに統合している. / In this invited paper, leading experience designer Johanna Koljonen outlines basic considerations for larp safety design with a focus on opt...
トゥエルヴス, キャレン 加藤, さゆり
[翻訳]加藤さゆり / [trans.]Sayuri Katō / ロールプレイは各プレーヤーの即興によって常に状況が変化します. そのため, キャラクターとしてではなくプレーヤー個人として受け入れがたい局面を迎えたり, ファシリテーターの狙いに全く沿わない方向へゲームが進んだりすることもあります. このカードは, 個々のプレーヤーがゲーム内で許容できる(または, 許容できない)展開をプレーヤー間で明らかにし合うことで, 誰にとっても安全で無理なく楽しめるようにするためのカードです. / Roleplaying is improvised, and sometimes a game can go in an unexpected direction, or explore difficult...
Weber, Jeremias Donker, Carissa Heinrich, Carolin
A social safety team, called "social harassment support team, " found implementation at the "Drachenfest, " one of the largest European larp events with around C,
Koljonen, Johanna
In this invited paper, leading experience designer Johanna Koljonen outlines basic considerations for larp safety design with a focus on opt-in/opt-out principles. She describes the history and application of three particular safety and calibration mechanics - the OK check-in, the tap-out, and the lookdown - and integrates their use into broader sy...
ヴェバー, イェレミアス ドンカー, カリッサ ハインリヒ, カロリン
約5, 000人が参加するヨーロッパ最大級のLARPイベントである「ドラッヘンフェスト」では, 「ソーシャルハラスメントサポートチーム」と呼ばれる「ソーシャルセーフティチーム(倫理問題対応チーム)」が導入された. これは, 社会的に問題のある行動に対する社会的な認識が高まっており, LARPではそのような問題に対処するためのチームの需要が高まっていることから, 重要な意味を持つようになった. また, 「ドラッヘンフェスト」というユニークで挑戦的な環境は, 社会的安全性に関する先行研究ではまだ説明されていないものを実装することが求められていた. 本稿では, ベストプラクティス(最良慣行)の例として, ソーシャルセーフティチームの実装を紹介する. そのようなチームをどのように結成するかの詳細と,...
editors, jarps
White, William J.
The idea of player safety - a concern for the psychological well-being of the people who play role-playing games on the part of those who design and run those games - has within the past several years emerged as a rubric for a whole host of pre-game, in-game, and post-game procedures intended to address that concern, particularly in larp but in tab...
St. Jacques, Nicholas Tobin, Samuel
In this paper, we define and explore player character (PC) death in tabletop role-playing games (TRPGs) through a survey of how PC death is addressed in a range of TRPG rulebooks. We connect PC death to player agency and in doing so connect death to downtime and other play modes in which players have less or no control of their PCs. We discuss how ...
近藤, 功司
日本での言説において, 略語としてのTRPG(テーブルトークRPGとして)を発案者と言われているゲームデザイナーの近藤功司(冒険企画局)による特別寄稿の巻頭言から始まります. 近藤氏はそもそもゲーム(ロールプレイング)を定義する方法, プレイヤー, ゲーム, プロデューサーがどのように相互作用するか, そしてこの相互作用と流用の方法を通して新しいものがどのように生まれるかについて論じています. / Invited foreword by game designer Kondō Kōshi (Adventure Planning Service), the father of the abbreviation TRPG (as table-talk RPG) in the Japanese d...
Katō, Kōhei
This paper presents two studies on promoting social communication and leisure satisfaction of children and youth with Autism Spectrum Disorder (ASD) through the use of tabletop role-playing games (TRPGs). The first study involved four junior high school students with ASD, and focused on "intentional speech directed to other children" and their "con...